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山西煤矿动画制作设计公司信息推荐「凯硕传媒」哦大哥大哥你好吗
2023-12-04 01:02  浏览:54
2分钟前 山西煤矿动画制作设计公司信息推荐「凯硕传媒」[凯硕传媒a828943]内容:

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施工动画的制作一般可分为前期制作、动画片段制作和后期合成三部分。

1、早期制作

指制作前动画的规划设计。与其他动画不同,施工动画展示的内容非常。因此,在动画制作之前,我们必须提前了解项目的施工过程、建筑结构和施工方案,然后进行初步的规划设计,包括脚本规划设计、镜头剧本创作和场景设计。

2、片段制作

根据前期设计,动画片段是通过LumenRT等工程动画制作软件在计算机中制作的,制作过程包括建模、材料、照明、动画、摄像头控制、渲染等。

3、后期合成

三维动画的后期合成主要是根据分镜头剧本的设计,通过编辑非线性编辑软件生成施工动画。

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1、动画和实拍的结合

广告动画制作的一般类型是动画和实际拍摄的结合,比如,一个产品为了宣传轻量化,必须使用从地面飞向天空的镜头来表达。如果完全使用实景拍摄,很难达到这种视觉效果,所以需要将动画和实际拍摄环境结合起来。动画和实拍相结合,不仅大大提高了广告的视觉效果,还能给观众带来更好的体验。

2、纯动画类型

纯动画广告类型又分为三维广告动画制作和二维广告动画制作和纯特殊效果制作,3D动画制作又包含场景建设、角色结构,总的来说,纯动画的广告制作非常常见,比如说一些实际拍摄困难,动画更能理解。

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绑定的形式是为三维模型创建一个骨架,以便移动模型。绑定不仅涉及到骨架的创建,还涉及到定义这个骨架/模型的控制器,这样我们就可以用这些控制间接地操纵模型,它很像木偶师使用绳子移动木偶的方式。

角色绑定

绑定过程中使用的一些关键术语包括:

关节(Joints):与人体中的关节相似,关节是一个特定模型的支点或衔接点。例如,肩膀、肘部、膝盖。

权重(Weight Painting):权重是一个绘制关节对模型上任何给定顶点影响量的过程,它对于准确模型在操纵时的变形方式非常重要。

蒙皮(Skinning):蒙皮是将实际模型与骨骼关节绑定的过程。没有蒙皮这个步骤,移动骨架无法影响到实际模型的移动。

FK(正向运动):如果躯干的骨骼组被视为躯干单个骨骼的父级,而胸部是躯干骨骼组的父级,子级是手臂、腿和头的骨骼链。在这个层次结构中,每个关节下的子关节都继承了父关节的空间属性变化。正向运动是在影响方向上对这个骨架进行操纵,即从父级部位影响到子级部位。

IK(逆向运动):逆向运动是一种逆转操纵影响骨骼的方法。例如我们将一只脚约束在地面上,对关节的操纵并不会影响到脚的位置。

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三维动画后期合成:我们认为三维动画的后期合成,首要是将之前所做的动画视频和配声音效进行生成,在后续动画制作中还要AE软件去进行制作。三维动画制作中对后期合成的要求比较高,动画制作不像拍视频那样需要很多素材,由于三维动画制作成本很高,基本需要的素材在前期都是需要的,后期合成动画视频时候需要对动画中一些特技效果进行逐帧检查,还有动画输出清晰度,是超清三维动画视频分辨率的设置在1920*1080,当然如果需要配声的化,还要请配音老师配声生成,具体看客户要求。

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